de Graal Noir » 11/01/2013 11:13
pour l'avoir fini, ce qui est dommage, c'est que l'effet de surprise s'estompe assez rapidement.
on se rend très vite compte que les choix importent finalement assez peu, l'histoire restant la même, et les protagonistes sauvés ou pas n'ont pas particulièrement d'impact sur le reste.
en gros, nos choix conditionnent le regard que peuvent avoir les autres sur nous, mais cela ne change absolument rien au cours de l'histoire.
et comme ces choix constituent le "point fort" du jeu, c'est un peu dommage, car le gameplay général est quand même à des milliers de kilomètres d'un point & click comme monkey island (oui je vis dans le passé et alors).
là quand tu as un semblant d'énigme à résoudre, la première partie de la solution se trouve 5m à ta gauche et la deuxième 5m à ta droite.
j'ai été super enthousiaste au début, disons pendant les 2 premiers épisodes, et ça m'a très vite soulé.
pour un jeu qui se veut un minimum "ouvert" sur tes choix, à côté de ça, y'a pas grand chose d'autre.