Bonjour à tous,
J'ai depuis plusieurs années une idée de bande dessinée qui me trotte dans la tête. Après de nombreux exercices de procrastination, j'ai décidé de poster ici quelques éléments de mon projet afin d'avoir quelques retours susceptibles de l'améliorer.
Titre provisoire : Les aventures de Belagrand
Univers : Heroic Fantasy avec des inspirations comme Warhammer, LOTR et Warcraft
Synopsis :
An 96 du nouveau calendrier des nains. Il y a 96 ans, les nains perdaient la Guerre de la Honte, leur roi était tué sur le champ de bataille et ils se voyaient chassés des montagnes par les elfes. Le peuple nain est divisé et affabli.
Belagrand, jeune nain du clan Hizmir, est contraint de participer à un duel à mort truqué contre le fils d'un seigneur dominant.
Contre toute attente, il l'emporte et se retrouve obligé de fuir.
Il est recueilli par la famille de Zag-Zag, un orc, avec lequel il se lie d’amitié.
Mais ce qui n’était qu’une fuite pourrait bien devenir le point de départ de quelque chose de bien plus grand : une quête pour réunifier les nains, reconquérir leurs terres… et rétablir l’équilibre entre les peuples.
Principales races :
- Nains : Le peuple nain est un peuple qui se divise en plusieurs clans. Avant la Guerre de la Honte, il existait 11 clans majeurs, le plus important d’entre eux était celui du roi qui gouvernait sur tous les clans. Plusieurs clans mineurs, rattachés aux autres, complétaient l’organisation du peuple nain.
Très loyaux, les nains sont connus pour être bornés et rancuniers.
A la suite de leur défaite dans la guerre de la honte, la hiérarchie des clans s’est vue bouleversée, certains clans mineurs s’étant imposés sur d’autres.
- Elfes :
Les elfes vivent principalement dans les forêts du continent. Auparavant, ils entretenaient des relations avec l’ensemble des autres peuples libres. Peuple fier, les elfes excellent dans divers domaines culturels ou artisanaux.
A la chute de l’empire des hommes, ils entrèrent en conflit avec les nains. À la suite de leur victoire sur ces derniers, ils les chassèrent de leurs montagnes afin d’éviter que les nains se rallient et que la guerre recommence.
Depuis lors, le roi des elfes se montre peu et passe le plus clair de son temps avec ses conseillers.
- Hommes :
Avant la chute de l’empire des hommes, ce peuple était le plus nombreux parmi les peuples libres. D’abord accueilli par les nains à la suite de leur exode massif, une partie d’entre eux se joignit aux elfes dans la Guerre de la Honte.
Depuis lors, les hommes se sont réinstallés à proximité de l’ancien territoire des nains et commencent à repeupler leurs anciennes cités.
Les hommes peuvent être courageux, honnêtes, chevaleresques mais ils peuvent aussi bien se montrer traîtres, sournois ou calculateurs.
- Orcs :
Les orcs sont un peuple nomade du continent vivant principalement de la chasse et du commerce. Pour commercer, de grands campements sont installés à divers endroits sur le continent, principalement dans les terres arides.
Les orcs sont généralement grands et forts, imposants pour les autres, ce qui en fait un peuple mal aimé et régulièrement maltraité. Certains d’entre eux, des Orm'Takal, courroucés par cette situation, lèvent des troupes de guerre appelées Zhar'Ghol, qui finissent généralement par la mort de tous les orcs qui la composent.
- Rats :
Les rats sont une espèce mutante. Présents sur le continent depuis des milliers d’années, leur origine reste un mystère mais des ragots disent qu’ils ont été créés afin de nuire au royaume des hommes.
Les rats vivent en colonies souterraines dispersées sur le territoire, chaque colonie étant dirigée par une reine. Lorsqu’ils attaquent, des milliers de rats se déversent et submergent l’ennemi. Leurs pertes sont toujours nombreuses mais ils se sacrifient volontiers. Dès lors que leurs pertes sont trop importantes, ils s’enfuient à travers les souterrains.
Une horde de rats est responsable de la chute de l’empire des hommes.
Personnages principaux :
- Belagrand : Jeune nain du clan Hizmir, il est petit et trapu et il arbore une chevelure rousse, une moustache et une barbe rousse tressée.
Belagrand est né à Karn Hizmir, la forteresse du clan Hizmir, avant la guerre de la honte qui opposa les elfes et les nains.
Il est le fils de Morgrin, commandant de la brigade d'exploration, unité d'élite de l'armée naine dont les membres sont reconnaissables à leur barbe tressée et à leur casque muni d'un cimier. Il ne connaît pas sa mère.
Après la défaite face aux elfes, le clan de Belagrand, décimé par la guerre, se retrouve à Dag Lodihr, à la frontière entre l'ancien territoire nain des montagnes dorées et les terres arides. Son clan devient vassal du clan Grundir, dont le seigneur profite de la situation pour s'imposer par la force, assassinant plusieurs guerriers de renom afin d'éviter toute rébellion future.
- Zag-Zag : Zag-Zag est un jeune orc de 54 ans, grand et musclé.
Zag-Zag a toujours connu les terres arides. Sa famille parcourt ces terres depuis toujours.
Parfois, ils s'aventurent en dehors mais de moins en moins souvent, les orcs étant particulièrement mal vus et mal traités par les autres peuples.
Avec ses proches, Zag-Zag cherche des marchandises à troquer avant de se rendre dans les camps d'échange.
Le grand frère de Zag-Zag a rejoint un appel au Zhar'Ghol il y a plusieurs années. Il n'est jamais revenu. Depuis, Zag-Zag a un profond rejet des Orm'Takal.
Lorsqu'il rencontre Belagrand, Zag-Zag se demande pourquoi il est poursuivi par une troupe de nains armés.
Il l'aide alors à se cacher et lui propose de se joindre à lui et sa famille.
La forte amitié qu'il noue avec Belagrand pousse Zag-Zag à quitter ses proches pour le suivre dans sa fuite.
- Gallak : Gallak est un mage humain, cheveux courts noirs, barbe et bouc. Il revêt généralement un long manteau bleu à large col fermé, au niveau de celui-ci, par une attache munie d’un cristal bleu.
De vie d’homme, d’elfe ou de nain, Gallak semble avoir toujours été là. Humain et mage, il aura parcouru le continent tout au long de sa vie, tentant d’intervenir dans les conflits naissants entre les peuples.
Lorsque l’empire des hommes s’effondra et que ces derniers se dispersèrent, il tenta une médiation entre les elfes et les nains pour qu’ils se mettent d’accord sur l’accueil des hommes. Lorsque les elfes refusèrent de l’écouter et qu’ils déclarèrent la guerre aux nains, Gallak fût profondément meurtri. Impuissant à convaincre le haut roi des elfes de ne pas s’engager dans cette voie, il assista à la défaite des nains. Il décida ensuite de se retirer du monde et s'installa dans un vaste manoir surplombant le petit village de Hauteveille.
Mais alors qu’un nouvel ennemi apparaît et tente de s’en prendre à lui, Gallak comprend qu’il doit intervenir à nouveau.
Gallak connaît une légende : Un jeune nain, originaire d’un clan désavoué, réunifiera les siens et corrigera les torts, rétablissant ainsi l’équilibre entre les peuples.
C’est accompagné de son ami Anmüriel, qu’il part à la recherche de ce nain auquel tout le monde s’intéresse.
- Anmüriel : Anmüriel est un dragon rouge. Il rencontra Gallak à sa naissance. Il le choisit et se lia à lui le dotant d’un longue
vie. Depuis lors, Gallak et lui restèrent toujours ensemble ou tout du moins, à proximité l’un de l’autre.
Après que Gallak eut choisi de se retirer du monde, il le déposa au village de Hauteveille et s’installa dans les Roches grondantes, non loin de lui. Il veilla sur son ami, prêt à répondre à tout appel de sa part.
Je n'ai pas de planches à proposer car je ne connais pas de dessinateur. Si l'un d'entre vous est inspiré par l'univers, je serai ravi d'en discuter.
Est-ce que le pitch vous donne envie ? Les personnages principaux vous semblent ils intéressants ?
Je reste ouvert à vos remarques et suggestions.
Au plaisir de vous lire.
BennKo





