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8 utilisateurs inconnus Eljeune BDévore
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| LES RÔLES:
Les Schtroumpfs noirs/Les Autres
Tribu indigène anthropophage de l'archipel, les récents crash d'avion sont un véritable cadeau du ciel ! Chaque nuit est un festin, ils tuent un survivant pour se nourrir. Le jour, ils se mêlent à la population de Survivants et essaient de masquer leur identité nocturne pour échapper à la vindicte populaire.
Gargamel/Le Shaman des Autres
Chef de la tribu des Autres, le Shaman des Autres est sans hésiter l'indigène le plus craint de l'île. Il possède le pouvoir d'envoutement (c'est un pouvoir passif du Shaman des Autres) : si les Survivants condamnent le Shaman des Autres il peut, avant d’être exécuté, entrer en transe et convertir quelqu'un de son choix en Autre.
Le joueur choisi devient un Autre et perd son rôle. Toutefois, si il s'agit du politicard ou du concierge, il garde son statut de Politicard et/ou de concierge.
Le Cracoucass/L'Avocat du Diable
L'avocat du Diable n'appartient ni au clan des Survivants, ni à celui des Autres. Il est l'ennemi des deux. Le but de l'Avocat est d'acheter les âmes de tout le monde ! Chaque jour, l'avocat désigne deux personnes au Maître du Jeu, et ces deux personnes vendront leur âme au Diable.
Lorsque tous les joueurs vivants restants ont vendu leur âme au Diable, tous sans exception, l'Avocat gagne la partie et les deux autres clans sont perdants!
Les joueurs ayant vendu leur âme au diable sont marqués d'un * rouge en plein front. L'Avocat peut décider lui-même de la marque qu'il mettra sur chacune de ses victimes (Pas nécessairement la même pour chacun)
L'avocat du Diable ne peut se marquer lui même.
Les Schtroumpfs/Les Survivants
Chaque nuit, l'un d'entre eux est tué par les Autres. Ce joueur est éliminé du jeu. Les rescapés du massacre se réunissent le lendemain matin et essaient de remarquer, chez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur appartenance à la race des Autres. Après discussions, ils votent l'exécution d'un suspect qui sera éliminé de la partie.
Le simple Schtroumpf/Le simple Survivant
Pauvre bougre qui n'aurait jamais du prendre ce vol, il n'a aucune compétence particulière. C'est Mr ou Mme Toutlemonde.
Ses seules armes sont la capacité d'analyse des comportements pour identifier les Autres et la force de conviction pour empêcher l'exécution de l'innocent qu'il est.
Le Schtroumpf insomniaque/L'Insomniaque
Ou quand un problème de santé peut se révéler très utile dans certaines situations : chaque nuit, il découvre la vraie personnalité d'un joueur de son choix. Il doit aider les autres Survivants, mais rester discret pour ne pas être démasqué par les Autres.
Le Schtroumpf Costaud/Le Marine du 3ème régiment naval
Véritable machine de guerre, cet homme est une machine à tuer. S'il se fait dévorer par les Autres ou exécuter malencontreusement par les Survivants, le Marine a le pouvoir de répliquer avant de rendre l'âme, en éliminant immédiatement n'importe quel autre joueur.
Si le marine est éliminé d'une autre façon (botaniste/amant), sa terrible vengeance n'a pas lieu.
L'apprenti Schtroumpf/Le botaniste Germanico-hongrois
Une vieille femme ou un vieux fou excentrique (allez savoir !) qui a exploré les ruines. C'est un spécialiste des potions. Il sait donc concocter 2 potions extrêmement puissantes:
*Une potion d'exhumation, pour ressusciter le joueur tué à partir des sels laissés par les Autres.
*Et une potion d'empoisonnement, utilisable la nuit pour éliminer n'importe quel joueur.
Il ne peut utiliser chaque potion qu'une seule fois dans la partie.
Il peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir lui-même.
Le Schtroumpf Costaud/La Marieuse
Dotée d'un esprit d'analyse hors du commun, elle faisait bénéficier de ses talents les internautes surfant sur Meetic. Malheureusement, depuis le crash, les couples potentiels sont moins nombreux. Toutefois, il lui reste encore assez de discernement pour déterminer 2 joueurs dont l'amour sera passionné.
La première nuit, elle désigne au Maître du Jeu les 2 joueurs Amoureux. La Marieuse peut, si elle le veut, se désigner comme l'un des deux Amoureux.
Si l'un des deux Amoureux est éliminé, l'autre meurt de chagrin immédiatement. Un Amoureux ne doit jamais voter contre son aimé, même pour faire semblant !
ATTENTION: Si l'un des deux Amoureux est un Autre et l'autre un Survivant, le but de la partie change pour eux. Pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs, Autres et Survivants, en respectant les règles du jeu. Ils ont le droit de se dévoiler leurs rôles respectifs.
La Schtroumpfette/La Starlette de la Croisette
Sommité incontestée du Gotha, seule sa plastique lui a permis de s'en sortir dans la vie. Malheureusement, elle est également un bel exemple de crétinerie. Si le village vote contre elle, elle dévoile stupidement son identité. Les villageois constatent alors leur erreur et la gracient. Elle n'est donc pas éliminée, mais perd son droit de vote (puisqu'elle n'a encore rien compris aux règles du jeu). Elle ne peut être tuée que par le Marine (et les Autres bien sûr).
Le Schtroumpf Cuisinier/Le Pêcheur de coraux
Chaque nuit, le Pêcheur de coraux peut décider de profiter de la nuit pour aller pêcher des conques au large de l'archipel.
S'il décide ainsi de pêcher jusqu'à l'aube, il ne pourra être dévoré par les Autres. S'il est désigné comme victime pour la meute, les Autres resteront sur leur faim et personne ne mourra.
Les longues nuits de labeur ont cependant un prix : après une nuit blanche, le Pêcheur récupèrera son sommeil pendant la journée qui suit et sera donc dans l'incapacité d'utiliser son vote pour le bûcher. Il peut cependant faire semblant de voter, mais ne peut pas prononcer les mots Je vote pour !
Le Schtroumpf à lunettes/L'Assistante Sociale
Habituée à venir en aide aux autres (et non aux Autres), son tempérament déteint sur le reste du village et sa force de conviction reste extraordinaire.
Pendant la nuit elle annonce au MJ par MP qui sera immunisé lors du vote du lendemain et ne pourra en aucun cas être exécuté. Elle ne peut se choisir car elle est très altruiste.
Le choix de l'Assistante Sociale est connu au moment du sacrifice, après le vote.
Le centième Schtroumpf/Le Mime Marceau
Qu'ils sont énervants ces bonshommes tout blancs qui nous imitent dans la rue. On a envie de leur botter les fesses. Quelle poisse que l'un d'entre eux se soit crashé avec vous.
Lors d'une nuit il peut, si il le souhaite, échanger son identité avec le joueur de son choix. Il ne peut le faire qu'UNE seule fois durant la partie.
Les fonctions attribuées par vote (Politicard Véreux) ne sont pas échangées, pas plus que les éventuelles marques du diable.
Le joueur qui échange son rôle avec le Mime devient obligatoirement simple Survivant.
Il est interdit au joueur qui a subi les effets du Mime de divulguer son ancien rôle.
De plus ce joueur ne pourra jamais voter contre le joueur ayant eu le rôle de Mime.
Le vieux vieux Schtroumpf/Le Retraité Acariâtre
C'est un petit vieux ou une petite vieille qui ne supporte pas les bruits nocturnes. Dès qu'il ou elle entend un pet de mouche il/elle se déplace pour savoir qui en est le responsable.
Rôle similaire à l'insomniaque, il peut savoir si le joueur de son choix est actif durant la nuit : Autres, Insomniaque, Mime Marceau, Pêcheur, Botaniste, Concierge.
Si le joueur n'est pas actif durant le nuit, le Retraité repart se coucher sans avoir d'informations supplémentaires.
LES RÔLES ATTRIBUÉS PAR ÉLECTION
Le Grand Schtroumpf/Le Politicard véreux
Cette fonction est confiée à un des joueurs. Le Politicard est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l'honneur d'être nommé à ce poste. Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer d'une manière ou d'une autre, un nouveau vote doit être organisé pour désigner son successeur.
Dans le cas où le rôle de concierge tombe sur un joueur inactif, le politicard doit désigner le successeur du concierge. Ce ne peut être lui-même.
Le Schtroumpfeur de garde/Le ou la Concierge du camp
Cette fonction est confiée à un des joueurs. Le Concierge est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l'honneur d'être nommé à ce poste.
Durant chaque phase diurne, le concierge annonce qui il compte espionner (2 joueurs) durant la nuit.
Durant la nuit, le MJ annonce au concierge si les joueurs sont actifs ou non la nuit (actifs : Autres, Insomniaque, Mime Marceau, Pêcheur, Botaniste (le Retraité n'est pas un role actif la nuit))
Si le concierge est un Survivant, il devra annoncer ce que lui a déclaré le MJ.
Si le concierge est un Autre, il aura la possibilité de mentir par rapport à ce que le MJ lui a annoncé.
Si le concierge est éliminé durant la nuit, aucune info ne circulera le lendemain.
Si ce joueur se fait éliminer, un nouveau vote doit être organisé pour désigner son successeur.
Activité
- Les rôles actifs le jour sont :
L'apprenti Schtroumpf/Le Botaniste, le Cracoucass/l'Avocat, le Schtroumpf à Lunette/l'Assistante Sociale.
- Les rôles actifs la nuit sont :
Le Schtroumpf insomniaque/L'insomniaque, le centième Schtroumpf/le Mime Marceau, le Schtroumpf Cuisinier/le Pêcheur, l'apprenti Schtroumpf/le Botaniste, les Schtroumpfs noirs/les Autres.
La fonction Schtroumpfeur de garde/concierge confère, quel que soit le rôle, une activité nocturne.
Le vieux vieux Schtroumpf/Retraité n'est pas un rôle actif la nuit.
Attention, l'activité est constante pour ces rôles. Ce n'est pas parce que le centième Schtroumpf/mime n'utilise pas la potentialité du rôle qu'il est considéré comme inactif.
Lorsque l'on possède un rôle actif la nuit, on sort obligatoirement de chez soi !
Conditions de victoire
Les Schtroumpfs/Survivants gagnent dès que le dernier Schtroumpf noir/Autre est éliminé.
Les Schtroumpfs Noirs/Autres gagnent dès que l'avant-dernier Schtroumpf/Survivant est éliminé.
Les Amoureux gagnent dès qu'ils sont les seuls à être restés en vie.
Le Cracoucass/Avocat gagne si tous les autres joueurs en vie sont marqués d'un *
Inscription de 20 joueurs
Après les inscriptions
Le MJ tire au sort un rôle pour chaque personne et envoie par MP les résultats individuels.
X Schtroumpfs Noirs/Autres
1 Gargamel/Shaman Autre
1 Schtroumpf insomniaque/Insomniaque
1 Schtroumpfette/Starlette de la croisette
1 Schtroumpf Coquet/Marieuse
1 Schtroumpf Costaud/Marine
1 Apprenti Schtroumpf/Botaniste
1 Schtroumpf Cuisinier/Pêcheur
1 Cracoucass/Avocat
1 vieux vieux SchtroumpfRetraité
1 centième Schtroumpf/Mime
1 Schtroumpf à Lunettes/Assistante
Y simples Schtroumpfs/Survivants
Le Schtroumpf Coquet/Marieuse désigne par MP au MJ les 2 Amoureux (qui apprennent alors leur amour mutuel par MP)
Le Jeu commence par un tour de jour (la durée de chaque tour de nuit et de jour est fixée arbitrairement par le MJ. Il annoncera ainsi : "Le soleil se couche, et la prochaine aube est pour mardi 09/01 à 7h00, heure du forum" ):
Ce qui se passe de jour
-À leur réveil, les joueurs apprennent la victime de la veille (À partir du jour 2)
- Lors de la première journée, les Schtroumpfs/Survivants votent pour élire un Grand Schtroumpf/Politicard et un Schtroumpfeur de garde/concierge.
- L'Apprenti Schtroumpf/botaniste indique au MJ par MP si il utilise sa potion d'exhumation sur un joueur (si le MP est ultérieur à l'heure du crépuscule fixé par le MJ, il n'est pas pris en compte).(À partir du jour 2)
- Le Schtroumpf Cuisinier/pêcheur indique au MJ par Mp si il compte aller pêcher cette nuit (si le MP est ultérieur à l'heure du crépuscule fixé par le MJ, il n'est pas pris en compte).
- Le Cracoucass/avocat indique au MJ par MP quels sont les joueurs qui ont vendu leur âme (si le MP est ultérieur à l'heure du crépuscule fixé par le MJ, il n'est pas pris en compte).
- Tous les joueurs votent pour désigner qui sera exécuté (en cas d'égalité le Grand Schtroumpf/Politicard désigne la victime).
- Le Schtroumpf à lunette/Assistante sociale indique au MJ par MP qui elle protège (si le MP est ultérieur à l'heure du crépuscule fixé par le MJ, il n'est pas pris en compte).
- Les Schtroumpfs/Survivants apprennent si le sacrifié est un Autre ou un Survivant (mais pas son éventuel rôle !).
Le tour suivant est nocturne.
Ce qui se passe de nuit
- Tous les joueurs apprennent quelles sont les âmes que le Cracoucass/avocat a récupérée.
- Le Schtroumpf insomniaque/insomniaque dit au MJ par MP qui il veut espionner (si le MP est ultérieur à l'heure de l'aube fixée par le MJ, il n'est pas pris en compte).
- Le vieux vieux Schtroumpf/retraité indique au MJ par MP par qui il a été dérangé (si le MP est ultérieur à l'heure de l'aube fixée par le MJ, il n'est pas pris en compte).
- L'apprenti Schtroumpf/botaniste indique au MJ par MP si il utilise sa potion d'empoisonnement sur un joueur (si le MP est ultérieur à l'heure de l'aube fixée par le MJ, il n'est pas pris en compte).
- Le centième schtroumpf/mime indique au MJ par MP si il souhaite échanger de rôle avec un joueur et si oui avec qui (si le MP est ultérieur à l'heure de l'aube fixée par le MJ, il n'est pas pris en compte).
- Le Schtroumpf à lunettes/assistante indique au MJ par MP le nom du joueur qu'elle souhaite épargner (si le MP est ultérieur à l'heure de l'aube fixée par le MJ, il n'est pas pris en compte).
- Les Schtroumpfs noirs/Autres votent sur leur forum perso pour le sacrifice de cette nuit (en cas d'égalité, il n'y a pas de victime).
Le tour suivant est diurne.
Règles techniques :
- Si un joueur ne poste pas durant la période de jour, il est considéré comme inactif.
- Lorsqu'un joueur est inactif durant toutes les phases de votes, il vote obligatoire pour lui.
- Si un joueur est inactif durant 3 jours (consécutifs ou non), il quitte le village et ne peut plus poster. Il est éliminé.
- Lorsqu'un joueur est tué, il ne peut plus poster dans sa table de jeu.
- La couleur de police rouge est réservée au MJ.
- Vos interventions doivent être écrites en style RP ! (Mettre vos pensées sous balises [i][/i]. Vous ne pouvez répondre aux pensées des autres)
- Les MPs devront être adressés au MJ de cette façon :
Titre :
[rôle] - Nuit N
Message : ****
exemple:
Titre : [table 01][insomniaque] - Nuit 4
Message : Je veux découvrir la vraie personnalité de Tortue Ninja
- Concernant les MPs entre joueurs, il est tout a fait conte-indiqué de communiquer par MP entre RPistes. Seuls les Schtroumpfs Noirs/Autres et les Amoureux peuvent se communiquer pour établir une stratégie.
- Il est interdit d'utiliser des multicomptes pour jouer 2 rôles simultanément.
- Il est interdit de se suicider.
- Tout manquement aux règles fera l'objet d'une exclusion de la table de jeu.
Notez bien: Ce n'est pas parce que cette manche porte sur les Schtroumpfs que vous devez absolument parler le Schtroumpf
Bonne inscription  Message édité par Eljeune le 20-01-2008 à 14:36:02
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Eljeune BDévore
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Tortue Nin​ja Gruiiiiiiiiiikkk !!!!!!!!! Maître BDGestiste
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| Eljeune a écrit :
Le vrai nom du jeu c'est Loup-Garou, non? Tu va voir, c'est très jouable sur un forum, surtout en RP Le seul désavantage c'est pour que les Autres communiquent mais bon...
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yes c'est le loup garou auquel je pensais
le problème c'est qu'on ne peut pas contrôler qui parle à qui en MP ...
mais bon, essayons  ---------------
Dans le cochon, tout est bon !
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Eljeune BDévore
 Messages : 2320 Où : Age : 0 Son top Séries  Son top Albums  Sa liste d'achat
| Citation :
yes c'est le loup garou auquel je pensais
le problème c'est qu'on ne peut pas contrôler qui parle à qui en MP ...
mais bon, essayons 
|
En fait, c'est que les Autes et les Amoureux qui se parlent par MP. Les autres parlent tous ensemble ici en RP (Role-Playing).
Pour ceux qui connaissent pas le RP, voici un exemple:
Eljeune se réveilla, face contre terre, la bouche pleinede sable. Les souvenirs du crash d'avions lui revinrent peu à peu à l'esprit. Soudain il se leva et dit:
-Bordel! Ma pizza étais dans la partie de l'avion qui s'est crashé en pleine mer |
Revedefer Comtois rends-toi nenni ma foi Expert BDGestiste
 Messages : 12497 Où : Longchamp (21) Age : 40 Son top Séries  Son top Albums  Sa liste d'achat
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Pire qu'au singe ---------------
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis toi que
le Grand Chêne aussi, un jour, a été un gland
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nanaouet veut encore plus de BD !!! BDétraqué
 Messages : 296 Où : TOULOUSE Age : 29 Son top Séries  Son top Albums  Sa liste d'achat
| fletch72 a écrit :
Moi je veux bien jouer, mais comme on énergie mentale est actuellement mobilisée sur la relecture d'un contrat dont l'impression a nécessité l'abattage de plusieurs arbres, je ne me sens pas d'attaque à me farcir les règles.
Donc je vais être le participant blaireau qui ne comprend rien à ce qui lui arrive (style Bobby Ewing dans Dallas, quoi ).
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+1 Je m'inscris aussi en tant que blaireaute ---------------
Tous les champignons sont comestibles certains une fois seulement...
http://www.bandedessinee.info/
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