- Niveau 1
- 1
- Corbeyran, Eric
- Rollin, Lucien
- Chagnaud, Jean-Jacques
- Glénat
- 08/2007
- 978-2-7234-5214-4
- 48
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L'arrivée d'une nouvelle série signée par Corbeyran suscite une certaine méfiance de la part des amateurs de BD car un Chant des Stryges à rallonge et ses dérivées ont usé le plaisir ou la patience d'un certain nombre d'entre eux. C'est oublier que le très prolifique scénariste est également l'auteur d'albums remarquables comme Le Réseau Bombyce, Rosangella, Elle ne pleure pas, elle chante ou encore de projets plus engagés comme Paroles de taulard.
Passée cette petite appréhension, force est de reconnaître que Back World possède des qualités manifestes. Corbeyran situe son récit en ce début de XXIè siècle avec cette idée, sans doute probable, des jeux vidéos où le virtuel rattraperait la réalité tant les sensations vécues par le joueur seraient proche de sa vie physique. Car les objectifs des concepteurs sont de tendre dans cette direction, seule la technique n'est pas encore assez développée pour assouvir leurs souhaits en la matière. Cette aventure est bâtie de manière assez classique et sans surprises, mais c'est justement cette simplicité qui permet à cette histoire une certaine fluidité. L'auteur maîtrise un sujet dans lequel il aurait pu se perdre ou voulant y insérer trop de technicité, ce qui aurait eu pour effet de noyer le propos. Ici, il l'a bien compris : le plus important est d'aller à l'essentiel et cela fonctionne bien.
La deuxième surprise se trouve dans le choix du dessinateur, Lucien Rollin étant plutôt habitué à illustrer des récits historiques, genre dans lequel il est particulièrement à l'aise. Là aussi il faut reconnaître que le dessinateur trouve parfaitement sa place, le registre étant, il est vrai, plus contemporain que futuriste. Cet aspect du récit est par ailleurs renforcé par les couleurs de Jean-Jacques Chagnaud qui a su trouver la palette idéale pour renforcer ce réalisme.
Back World est une agréable surprise et même si son scénario ne révolutionne pas le genre, il n'en reste pas moins plaisant à lire. Corbeyran trouve même le moyen d'amener ses lecteurs à réfléchir sur l'impact des jeux vidéos sur la société. Ces derniers ont toujours été décriés et accusés de tous les maux et étant donné les progrès techniques, cela ne fait que commencer. Quand la bande dessinée allie divertissement et quelques éléments de réflexion, que demander de plus ! Ah, si ! Que la porte du niveau 2 s'ouvre au plus vite.
>>> Visiter le mini-site consacré à la série sur le site de l'éditeur
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