Par D. Wesel le 27/09/2007 |
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Par D. Wesel
Le grand animateur. Donjon niveau - 400. A ces simples mots, le féru de l'œuvre donjonnesque de Sfar et Trondheim trépigne d'impatience. L'enthousiasme est là, débordant. La perspective de grandes révélations sur la genèse du donjon lui font imaginer monts et merveilles.
La déception n'en sera que plus grande.
Récapitulons. Qu'est-ce qui aurait pu faire de ce onzième Monsters un des meilleurs ? Vous rêviez de faire la connaissance des ancêtres d'Herbert, fondateurs du duché de Vaucanson ? Ils s'avèrent bien peu charismatiques. Vous n'aviez qu'une envie, savoir d'où viennent les automates et autres monstres-goussets qui accompagnent Guillaume de la Cour ? Le suspense tourne court, mis à mal par un élément fantastique assez maladroit et trop peu exploité. Vous imaginiez déjà l'affrontement épique qui a entraîné la mort du Mal Absolu ? Rien de bien glorieux, hélas. Vous vous demandiez comment Isidore le palefrenier a pu être un porteur de l'épée ? Le mystère est levé en deux cases et trois coups de cuiller à pot. Vous pensiez prendre du plaisir à revisiter le duché de Clérembard ? Il ne fait que de la figuration. A moins d'en apprendre plus sur le professeur Cormor d'Antipolis ? Il est au centre du récit, mais l'intérêt par rapport à la suite reste flou. Faut-il en attendre plus des invisibles, qu'on n'avait plus vus depuis un moment ? Pas vraiment, ils n'interviennent que pour rendre ridicule un héros qui n'avait pas besoin d'eux pour ça. Vous pensiez vous rattraper sur les bottes du destin, et sur leur utilité enfin révélée ? Elles mènent à un combat des titans plus risible qu'impressionnant, dans un décor de carton pâte. Même le fait d'entrevoir l'Entité qui, bien plus tard, prendra possession du Grand Khan, ne sauve pas la mise à un album qui fait décidément pâle figure.
A bien y réfléchir, qu'est-ce qui aurait pu lui éviter la déconfiture totale ? La participation au dessin de Stanislas, grand nom de la scène indépendante et co-fondateur de l'Association ? Certes. Mais non. Même pas. Indépendamment des ouvrages qu'il a pu réaliser précédemment, il passe ici à côté de son sujet et livre des planches lisses, sans âme, sans caractère. On est loin des moments de bravoure proposés par un Bézian ou un Blutch. On est loin de la minutie d'un Yoann ou d'un Killoffer. Le manque de relief est renforcé par des couleurs assez fades, sans nuances et donc sans charme particulier. Seul le découpage se révèle original, un peu comme si les auteurs avaient joué à tétris avec leurs cases, mais si l'amateur éclairé pourra s'amuser à y déceler quelques astuces, il ne pourra pas s'empêcher de se demander si tout cela n'est pas un peu gratuit.
Malheureusement, la déconvenue du lecteur fidèle ne s'arrête pas là. Il faut aussi relever des dialogues assez pauvres, qui auraient pu se justifier s'ils n'avaient été attribués qu'aux automates mais qui sont généralisés et donc ne fonctionnent pas. Les drôleries tombent à plat, ce qui est nouveau pour une série d'habitude agrémentée d'un humour de situation appréciable. Sans compter que la narration paraît plus que laborieuse, et tuée à grands coups d'incessants retournements de situation. L'histoire est donc peu rythmée, et ce ne sont pas les thèmes abordés (le progrès technologique, la tolérance,...) qui viennent relever le niveau tant ils sont traités sans tact ni profondeur. Finalement, l'utilisation pour la énième fois de ressorts classiques de la série (la quête des objets du destin et autres "qu'un héros de jadis apparaisse et me venge" par exemple) finit par lasser.
Il fut un temps où on se levait dès potron-minet pour aller acheter son nouveau Donjon, les yeux fermés, avec la certitude de tomber sur un album de qualité. Les dernières parutions n'ont pas été à la hauteur...
La fin d'un mythe ?
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