- Les Larmes d'Or
- 1
- Crisse
- Meglia, Carlos
- Meglia, Carlos
- Soleil Productions
- 11/2005
- 2-84946-262-4
- 46
- 6872 fois
Au cours d’une de leur expédition pour aller puiser l’eau sacrée du lac, le plus jeune frère de Cañari, Xaotil, disparaît. Elle part alors à sa recherche en compagnie de ses deux autres frères et sœurs : Xuma et Kia. Cette dernière trouve et enfile un bracelet des dieux qui se révèle impossible à retirer…
Depuis le premier tome d’Atalante, qui marque le début d’une suite de scénarios de Crisse plus que décevants, à de très rares exceptions près, on lit avec crainte chaque nouvel album de l’auteur. Pour les fans de Kookaburra, cela est d'autant plus vrai depuis la sortie de Système Ragnarok, considéré comme un massacre de leur série culte. On entame donc la lecture des Larmes d’Or avec de forts a priori, en grande partie accentués par la parution récente d’Ishanti, qui s’est révélé très quelconque et raccoleur. Unique point positif de prime abord, la présence de Méglia, le virtuose du comics, aux pinceaux. Parti pour multiplier les critiques, on se retrouve sans armes tant l’album se révèle agréable en tous les points.
La civilisation maya est séduisante et les personnes sont sympathiques. L’histoire en elle-même est bien construite et on se laisse guider par Cañari. Crisse n’alourdit pas le rythme avec des blagues vaseuses, tout du moins elles sont moins nombreuses et plus disséminées que dans Luuna. Certaines idées du scénario sont, quant à elles, bien trouvées, notamment la séquence dans un monde parallèle et les dernières planches. De plus, on voit à peu près où veut aller le scénariste, ce qui est confirmé par l’annonce d’une série en trois tomes uniquement. Enfin le parallèle entre Cañari et Wayne, un surfeur irrémédiablement attiré par Tulum au XXIe siècle, est encore bien mystérieux et donne envie de découvrir la suite.
Coté dessin, le trait de Méglia est à la hauteur de nos espérances. Sur le même principe que La Chronique des Immortels, les décors sont très détaillés et traités en couleurs directes, tandis que les personnages le sont à l’ordinateur. L’ensemble rappelle bien évidemment les dessin animés Disney et Tarzan en particulier. La jungle permet au dessinateur de nous montrer son savoir faire en matière de décors et on retiendra une bien jolie séquence avec des perroquets et autres toucans. Son expérience du comics se ressent dans le dynamisme et le mouvement qu’il donne aux personnages. Ceci dit, on ne peut s’empêcher d’éprouver une pointe d’agacement à la vue, ou plutôt à la non vue, de pieds. Méglia les cachent la plupart du temps ou finit les jambes en pointes, ce qui tranche avec le soin du détail apporté au reste. De même, sur certaines cases, des éléments au premier plan sont flous et ne sont pas du plus bel effet.
Au final, on est presque sous le charme de Cañari. On espère que cette bonne impression se verra confirmée par la suite. Il ne tient qu’à Crisse de ne pas retomber dans ses travers…
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