Silent Hill est loin d’être une nouveauté pour les amateurs de jeu vidéo. Vendue à plusieurs millions d’exemplaires à travers le monde, la série (3 épisodes) s’est imposée comme une alternative crédible à un autre monument dans le style aventure / horreur, Resident Evil. Si ce dernier jouait sur des ressorts « cinématographiques » classiques comme la surprise pour provoquer la peur, Silent Hill a privilégié la psychologie des personnages, jouant plutôt sur le caractère communicatif de la terreur et des doutes. De ce point de vue, l’adapatation BD est plutôt une réussite.
On pourrait être plus réservé sur l’intrigue. Tout en s’inspirant des jeux vidéo au niveau de l’ambiance générale, l’histoire n’en reprend que certains personnages. Parue en cinq comics outre-Atlantique (qui sont regroupés dans cet album), elle souffre d’une rupture assez importante au niveau du troisième épisode, accentuée d’ailleurs par le changement de dessinateur. On pensait suivre un personnage principal en la personne du médecin, et celui-ci s’efface au profit d’une jeune gothique sur laquelle sera ensuite centrée l’histoire. Le seul véritable lien reste la ville de Silent Hill, personnage à part entière qui crée véritablement le malaise.
Le rythme est soutenu pour qui se délecte d’affrontements « gore » mais paraîtra assez lent pour les autres, perturbés qui est plus est par un graphisme stylisé mais peu lisible. L’histoire demeure finalement assez simpliste et secondaire, la priorité étant l’effroi. On apprécie ou non l’effet visuel, mais il faut reconnaître qu’il demeure très adapté à cet univers inquiétant. Ben Templesmith, auteur des deux premier chapîtres s’en tire d’ailleurs un peu mieux que Aadi Salman. La mise en couleurs plus chaude de ce dernier atténue l’effet oppressant, tout en rendant cependant l’ensemble moins indigeste.
Si l’album bénéficie de la renommée du jeu vidéo, il s’adresse néanmoins avant tout aux amateurs de BD macabres, en particulier de comics d’horreur. Par nature plus grand public, le support jeu vidéo reste en effet bien plus accessible que ce type de BD, réservé à un public rompu à ces codes graphiques et narratifs encore peu répandus en France.
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